
//定時處理事件
void OnTimeProc( );

//0.5每秒處理一次
void OnTimeProc_NPC( );
//0.5每秒處理一次
void OnTimeProc_Player( );

void OnCreate( );
void OnDestroy( );
void OnAddToPartition( );
void OnDelFromPartition( );

void OnDead( RoleDataEx* Dead );

//當打到別人
void OnAttack( RoleDataEx* Target );
